3D立体眼镜原理分析
2012-03-13
giai
立体眼镜原理
立体眼镜的分类
1、六时式其主要以夜晶墨镜偏重于,目前 的的技术也相对较之后,假若触摸屏够大,视觉效果也能够 和影视剧院保持中立体图像影视剧相对比。也能够 打3D立体图像小游戏,紧密联系pc协助做到多的实用功能,但有有个个不足之处,表现器必须是CRT的表现器,为了夜晶表现器刷出达不足100这些,新的墨镜100多维度就够了。快门式优点和缺点一、会受太阳光之下进行灯的导致,升降声音频率与电视视频不完成导入,会经常出现闪耀。眼珠合理上也只能得见一半以上的光,从而自动式快门断定去,就好象戴了太阳眼镜看剧剧一致,有时候眼珠很特别容易困倦。同时以TÜV为先的坏境很防护认可医疗组织 将不闪式确定为无闪动,更好削除了观察所造成的的头痛头晕或眼神劳累的起因。颠倒,快门式3D却就没有办法使用该认可。快门式3D阴阳师阵容向CEA提到“偏光式3D就没有办法建立全超清游戏界面、让更换标准规范”的民本思想,都已经 被CEA驳回复审(不闪式会让某有些人观察时生成不是,坏境很防护医疗组织 会因为对有些人的良好有问题而不赋予使用,老电视游戏界面知道成度必然和其有关*之间词条说的电磁能覆盖情况是近乎不会出现的,只会出现极低量覆盖。更何况现代的墨镜基本上充电器的。